Fala, pessoal! Tudo jóia?
Eu entrei um projeto a convite de um amigo para a criação de um protótipo de produto.
Mas tem um porém, estou sozinho na parte de design e esse é o meu PRIMEIRO trabalho como UX. 😬
Então eu gostaria de pedir dicas para vocês de como fazer esse trabalho da melhor forma possível.
Obrigado desde já!
Pode ser mesmo, Davi. O lance é que, como é uma startup meio que enxuta, só tem ele de DEV e eu de DESIGNER rsrs
@Caio Braga é bom avaliar o motivo das inconsistências, no começo eu queria culpabilizar apenas os devs por má vontade, mas boa parte das vezes nem é. Pode ser um tech lead ou PO que não cobra isso, um QA que vê que tá errado e deixa passar. Muitas dessas coisas refletem a maturidade da empresa, daí você acaba se desgastando todo criando pé de guerra com os devs e a culpa nem é deles kkkk
@Matheus Novaes nunca é kkkk, se um dia você trocar de empresa, vai ver que existem os mesmo problemas, mas são encarados de diferentes formas.
Tenho tido bastante problema com essa entrega pro Dev. Geralmente, os fronts estão bem inconsistentes ao Figma. Preciso avaliar isso com ele e tentar melhorar de minha parte algum processo.
Obrigado pelas dicas, Davi!
A do design system vai me ajudar muito! Eu já fiz curso de Figma q aprendi sobre, mas não é a mesma coisa do trampo. Vou tentar deixar tudo documentado pra não passar perrengue!
A parte da comunicação tbm é muito importante, problema é que não tem nem devs na equipe, por enquanto. Mas com ctz vai me ajudar!
Fala Matheus, tudo na paz? Cara, as minhas primeiras experiências foram todas como UX Solo. Vou deixar aqui algumas coisas que eu errei e algumas sugestões que podem te economizar tempo. Primeiro:
Quanto mais cedo você ter noções de Design System e aprender a usa-lo na prática, melhor. Digo isso porque no início da minha carreira eu perdi muito tempo criando repetidos protótipos sem componentizar o que precisava ser componentizado, lá na frente quando eu precisava atualizar alguma coisa, tinha que refazer tudo de novo. E não somente isso, quando eu caminhava com os protótipos pra uma linha, e lá na frente era mudado a proposta do produto, e precisava deletar tudo e refazer os protótipos, quando poderia apenas atualizar uns componentes. Segundo: Quanto antes você aprender a comunicar suas ideias com os gerentes, melhor. Muita coisa se perde porque o UX não sabe expor suas ideias de forma clara no início da carreira. Terceiro: Nunca delete protótipo arquivado kkkkk. As vezes quando o produto não tem uma ideia muito clara e os processos não estão amarrados da melhor forma, o UX vai e vem por vários caminhos, e pode acontecer de você precisar retornar pra um protótipo antigo que tinha sido "descartado". Último: Nem sempre o que foi prototipado, será feito igual. Converse sempre com os devs, entender inviabilidades técnicas desde o começo da carreira vai te poupar de muita frustração. Acho que isso te poupa uns 6 a 12 meses de dor de cabeça.